n.大声喊叫的人;号啕大哭的人
Bawler建议现在的声音设计师需要根据自己的游戏去判断是否创造消费者所需要的音景。 Beddow认为音频处理并不需要随着游戏的变大而变得更加复杂,并且他认为这样的规模将加大对于音频处理的管理挑战。
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